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简析 AMD / CMD / UMD / CommonJS / ES Module
现代的前端项目一般都在采用 ES Module, 不过对于配置文件大多都在使用 CommonJS, 这边文章简析 AMD / CMD / CommonJS / ES Module 的发展史与异同.
CommonJS 和 ES Module 的区别
CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝, ES6 模块输出的是值的引用
下面的例子, mod.incCounter() 不会影响 mod.counter, 对于基本数据类型, CommonJS 模块无论加载多少次, 都只会在第一次加载时运行一次, 以后再加载, 返回的都是第一次运行结果的缓存, 除非手动清除系统缓存.
// lib.js
var counter = 3
function incCounter() {
counter++
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
}
// main.js
var mod = require('./lib')
console.log(mod.counter) // 3
mod.incCounter()
console.log(mod.counter) // 3
如果是个对象, 修改里面的值, 会影响原对象.
// lib.js
var obj = { name: 'Yancey', age: 18 }
function incCounter() {
obj.name = 'Leo'
}
module.exports = {
obj: obj,
incCounter: incCounter,
}
// main.js
var mod = require('./lib')
console.log(mod.obj) // { name: 'Yancey', age: 18 }
mod.incCounter()
console.log(mod.obj) // { name: 'Leo', age: 18 }
如果把对象改成其他类型, 原变量不受响应.
// lib.js
var obj = { name: 'Yancey', age: 18 }
function incCounter() {
obj = '沙雕'
}
module.exports = {
obj: obj,
incCounter: incCounter,
}
// main.js
var mod = require('./lib')
console.log(mod.obj) // { name: 'Yancey', age: 18 }
mod.incCounter()
console.log(mod.obj) // { name: 'Yancey', age: 18 }
JS 引擎对脚本静态分析的时候, 遇到模块加载命令 import 就会生成一个只读引用. 等到脚本真正执行的时候, 再根据这个只读引用到被加载的模块中取值. 因此, ES6 模块是动态引用, 并且不会缓存值, 模块里的变量绑定其所在的模块.
// lib.js
export let counter = 3
export function incCounter() {
counter++
}
// main.js
import { counter, incCounter } from './lib'
console.log(counter) // 3
incCounter()
console.log(counter) // 4
ES6 输入的模块变量只是一个"符号连接", 所以这个变量是只读的, 对它重新赋值会报错
// lib.js export let obj = {} // main.js import { obj } from './lib' obj.prop = 123 // 可以 obj = {} // 报错
CommonJS 是运行时加载, 这种特性不能使用 Tree-shaking; ES6 Module 是编译时输出接口, 可使用 Tree-shaking
const { stat, readFile } = require('fs') // 等价于 const _fs = require('fs') const stat = _fs.stat const readFile = _fs.readFile
AMD
使用 require.js
// 定义没有依赖的模块
define(function () {
return 模块
})
// 定义有依赖的模块
define(['module1', 'module2'], function (m1, m2) {
return 模块
})
//引入使用模块
require(['module1', 'module2'], function (m1, m2) {
// 使用m1/m2
})
CMD
使用 sea.js
// 定义没有依赖的模块
define(function (require, exports, module) {
exports.xxx = value
module.exports = value
})
// 定义有依赖的模块
define(function (require, exports, module) {
// 引入依赖模块(同步)
var module2 = require('./module2')
// 引入依赖模块(异步)
require.async('./module3', function (m3) {})
// 暴露模块
exports.xxx = value
})
// 引入使用模块
define(function (require) {
var m1 = require('./module1')
var m4 = require('./module4')
m1.show()
m4.show()
})
CMD 和 AMD 的异同
-
相同点: 都是异步加载
-
不同点: AMD 依赖前置, 提前执行, js 可以方便知道依赖模块是谁, 立即加载; 而 CMD 就近依赖, 需要使用把模块变为字符串解析一遍才知道依赖了那些模块
UMD
所谓UMD (Universal Module Definition), 就是一种 JavaScript 通用模块定义规范, 让你的模块能在 JavaScript 所有运行环境中发挥作用.
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