# 简析 AMD / CMD / UMD / CommonJS / ES Module

> 现代的前端项目一般都在采用 ES Module, 不过对于配置文件大多都在使用 CommonJS, 这边文章简析 AMD / CMD / CommonJS / ES Module 的发展史与异同.

## CommonJS 和 ES Module 的区别

CommonJS 模块输出的是一个**值的拷贝**, ES6 模块输出的是**值的引用**

下面的例子, mod.incCounter() 不会影响 mod.counter, 对于基本数据类型, CommonJS 模块无论加载多少次, 都只会在第一次加载时运行一次, 以后再加载, 返回的都是第一次运行结果的缓存, 除非手动清除系统缓存.

```ts
// lib.js
var counter = 3
function incCounter() {
  counter++
}
module.exports = {
  counter: counter,
  incCounter: incCounter,
}

// main.js
var mod = require('./lib')
console.log(mod.counter) // 3
mod.incCounter()
console.log(mod.counter) // 3
```

如果是个对象, 修改里面的值, 会影响原对象.

```ts
// lib.js
var obj = { name: 'Yancey', age: 18 }
function incCounter() {
  obj.name = 'Leo'
}
module.exports = {
  obj: obj,
  incCounter: incCounter,
}

// main.js
var mod = require('./lib')
console.log(mod.obj) // { name: 'Yancey', age: 18 }
mod.incCounter()
console.log(mod.obj) // { name: 'Leo', age: 18 }
```

如果把对象改成其他类型, 原变量不受响应.

```ts
// lib.js
var obj = { name: 'Yancey', age: 18 }
function incCounter() {
  obj = '沙雕'
}
module.exports = {
  obj: obj,
  incCounter: incCounter,
}

// main.js
var mod = require('./lib')
console.log(mod.obj) // { name: 'Yancey', age: 18 }
mod.incCounter()
console.log(mod.obj) // { name: 'Yancey', age: 18 }
```

JS 引擎对脚本静态分析的时候, 遇到模块加载命令 import 就会生成一个只读引用. 等到脚本真正执行的时候, 再根据这个只读引用到被加载的模块中取值. 因此, ES6 模块是动态引用, 并且不会缓存值, 模块里的变量绑定其所在的模块.

```ts
// lib.js
export let counter = 3
export function incCounter() {
  counter++
}

// main.js
import { counter, incCounter } from './lib'
console.log(counter) // 3
incCounter()
console.log(counter) // 4
```

ES6 输入的模块变量只是一个"符号连接", 所以这个变量是只读的, 对它重新赋值会报错

```ts
// lib.js
export let obj = {}

// main.js
import { obj } from './lib'
obj.prop = 123 // 可以
obj = {} // 报错
```

CommonJS 是**运行时加载**, 这种特性不能使用 Tree-shaking; ES6 Module 是**编译时输出接口**, 可使用 Tree-shaking

```ts
const { stat, readFile } = require('fs')

// 等价于
const _fs = require('fs')
const stat = _fs.stat
const readFile = _fs.readFile
```

## AMD

使用 `require.js`

```ts
// 定义没有依赖的模块
define(function () {
  return 模块
})

// 定义有依赖的模块
define(['module1', 'module2'], function (m1, m2) {
  return 模块
})

//引入使用模块
require(['module1', 'module2'], function (m1, m2) {
  // 使用m1/m2
})
```

## CMD

使用 `sea.js`

```ts
// 定义没有依赖的模块
define(function (require, exports, module) {
  exports.xxx = value
  module.exports = value
})

// 定义有依赖的模块
define(function (require, exports, module) {
  // 引入依赖模块(同步)
  var module2 = require('./module2')
  // 引入依赖模块(异步)
  require.async('./module3', function (m3) {})
  // 暴露模块
  exports.xxx = value
})

// 引入使用模块
define(function (require) {
  var m1 = require('./module1')
  var m4 = require('./module4')
  m1.show()
  m4.show()
})
```

## CMD 和 AMD 的异同

* 相同点: 都是异步加载
* 不同点: AMD 依赖前置, 提前执行, js 可以方便知道依赖模块是谁, 立即加载; 而 CMD 就近依赖, 需要使用把模块变为字符串解析一遍才知道依赖了那些模块

## UMD

所谓UMD (Universal Module Definition), 就是一种 JavaScript 通用模块定义规范, 让你的模块能在 JavaScript 所有运行环境中发挥作用.


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Source: https://yanceyleo.com/post/7e95f2ef-adb3-4d1c-a0dc-1b910682dd65
Published: 2020-05-09
Tags: JavaScript, JavaScript 模块